Vodniki

Kako omogočiti način ultra nizke zakasnitve za grafiko NVIDIA

NVIDIA razvija svoj GPU Izboljšave za izboljšanje zmogljivosti, kakovosti slike in uporabljenih procesorjev. NVIDIA je razvila tudi nekatere tehnike, ki GPU pomagajo pri nanašanju barv, senčenja, tekstur in vzorcev.

Grafična kartica binarne podatke jemlje kot vhod in jih pretvori v sliko, kar je precej zahteven postopek. Če želite narediti 3-D slika, grafična kartica ustvarja žični okvir iz ravnih črt. Potem paRasterizira sliko tako, da izpolnite preostale slikovne pike. Sliki doda tudi osvetlitev, teksturo in barvo. Pri hitrih igrah računalniški sistem ta postopek opravi približno šestdesetkrat na sekundo.

Igre uporabljajo grafične kartice precej intenzivno in sčasoma med igranjem pride do zaostajanja. Zaostajanje je čas, potreben za obdelavo pritiska na zunanjo opremo (tipkovnico / miško) na monitorju in računalniku. Da bi bila uporabniška izkušnja gladka in brez zaostankov, so bile za prikaz vsebine video iger skozi zgodovino video iger uporabljene različne računalniške grafične tehnike.

Vklopljeno 20. avgusta, 2019, Je Nvidia izdala novo beta funkcijo za svoj grafični gonilnik z naslovom »Način ultra nizke zakasnitve“. Ta funkcija na nadzorni plošči NVIDIA uvede izbirni način izjemno nizke zakasnitve, ki prilagodi način medpomnjenja okvirjev, skupaj z ostrejšim spreminjanjem pixel art in retro iger.

Okvirji se v grafičnih strojih izpraznijo Upodobljeno z GPU jih GPU upodobi in potem so ti okviri Prikazano v računalniku.

The Nadzorna plošča NVIDIA je igralcem GeForce omogočil, da prilagodijoNajveč vnaprej upodobljenih okvirjev«Več kot desetletje število okvirjev, medpomnjenih v čakalni vrsti upodabljanja. V vrstici upodabljanja je upodobljenih več okvirjev, novi okvirji se prej pošljejo na vaš GPU, kar zmanjša zamudo in izboljša odzivnost.

Način ultra-nizke zakasnitve temelji na funkciji "Največ predhodno upodobljenih okvirjev". V načinu »Ultra-Low Latency« se okvirji predložijo v čakalno vrsto upodabljanja tik preden jih grafični procesor potrebuje, kar se imenuje »Ravno v časovnem okviru

Ta funkcija je namenjena konkurenčnim igralcem iger in uporabnikom, ki želijo najhitrejši vhodni odzivni čas v svojih igrah. Ta funkcija je na voljo na nadzorni plošči NVIDIA za vse NVIDIA Grafični procesorji GeForce.

Pri igranju iger ne gre samo za surovi okvir na sekundo, temveč si igralci želijo tudi odlično kakovost slike in hitrejši odzivni čas. In ta novi način ultra nizke zakasnitve daje igralcem možnost, da dobijo občutek nizke zakasnitve pri visokih hitrostih, ne da bi pri tem ogrozili svoje nastavitve kakovosti grafike ali ločljivost.

Ta nova funkcija bo učinkovitejša pri igrah, ki so GPU vezan in tek med 60 sličic na sekundo (sličic na sekundo) in 100 FPS. Z drugimi besedami, če je igra CPU Bound tj.omejena z vašimi CPU viri namesto z GPU ali pa jih imate zelo visok ali zelo nizek FPS, ta funkcija ne bo preveč pomagala. Če imate zakasnitev vnosa v igrah npr. zaostajanje miške je to preprosto posledica nizkega števila FPS in ta nova funkcija tega problema ne bo rešila in bo potencialno zmanjšala FPS. Ta nova funkcija je Privzeto izklopljeno, kar vodi do "največje prepustnosti upodabljanja." Za večino ljudi je to največkrat Boljša možnost. Toda za konkurenčno in intenzivno igranje boste želeli vse drobne robove, ki jih lahko dobite, kar vključuje manjšo zakasnitev.

Ta novi način ultra nizke zakasnitve bo deloval naprej DirectX9 in DirectX 11 naslovi, vendar ne naprej DirectX12 in VulkanIgre saj se ti odločijo, kdaj bodo postavili okvir v čakalno vrsto, grafični gonilniki NVIDIA pa nimajo nadzora nad to nastavitvijo.

Ta funkcija poveča zmogljivost sličic in zmanjša zakasnitev do 23 odstotkov v igrah, kot so Battlefield V, Apex Legends in Forza Horizon 4.

Ta nova funkcija je zelo CPU intenziven če je nastavljeno na Ultra. Torej, če imate šibkejši CPU ali zagon a CPU težka igra npr. Assassin’s Creed Odyssey, oba boste dobili nižji FPS in FPS Spikes, kar bo povzročilo zaostanek.

Če imate grafično kartico NVIDIA, lahko na spletnem mestu NVIDIA prevzamete nove gonilnike GeForce Game Ready 436.02 WHQL, NVIDIA-je 105. sklop gonilnikov Game Ready.

Kako omogočiti način ultra nizke zakasnitve

  1. Nadgradnja NVIDIA grafični gonilnik za Različica 436.02 ali Novejši bodisi prek aplikacije GeForce Experience bodisi prenesite najnovejši grafični gonilnik neposredno s spletnega mesta NVIDIA.
  2. Po posodobitvi zaženite nadzorno ploščo NVIDIA do Z desno miškino tipko kliknite vaš Namizje Windows in izberite »Nadzorna plošča NVIDIA”.
  1. Kliknite »Upravljanje nastavitev 3D”V razdelku 3D Settings na levi strani nadzorne plošče NVIDIA.
  2. Če želite omogočiti način ultra nizke zakasnitve za vse igre v sistemu, izberite »Globalne nastavitve.”
  3. Če jo želite omogočiti za eno ali več določenih iger, izberite »Nastavitve programa"In izberite igro ali igre, za katere jo želite omogočiti.
  4. Poiščite “Način z nizko zakasnitvijo"Na seznamu nastavitev na desni strani nadzorne plošče NVIDIA. Kliknite spustno polje in prikazale se bodo naslednje tri možnosti
    • Izklopljeno: V tem načinu bo motor igre sam postavil v čakalno vrsto od 1 do 3 za največjo prepustnost upodabljanja. To je privzeta nastavitev.
    • Vklopljeno: Ta način omeji število sličic v čakalni vrsti na 1, kar je enaka nastavitvi kot »Max_Prerended_Frames = 1« iz prejšnjih gonilnikov
    • Ultra: Odda okvir ravno pravočasno, da ga GPU vzame in začne upodabljati in na seznamu izberite »Ultra«, da ga omogoči. V čakalni vrsti ne bo čakal okvir.
  1. Kliknite gumb »Uporabi«, da shranite nastavitve in zaprete nadzorno ploščo NVIDIA.

Ne pozabite, da ta možnost lahko škoduje uspešnosti v različnih scenarijih. Omogočite ga samo za določene igre in preizkusite najboljše nastavitve, ki delujejo.

Če stvari ne bodo delovale v skladu s pričakovanji, se lahko vrnete na to stran z nastavitvami in kliknete »Obnovi«, Da se nastavitve vrnejo na privzete vrednosti.

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found